29 мая 2026 • 10 мин чтения
В Phaser есть несколько способов обрабатывать ввод с клавиатуры: от привязки к конкретному объекту клавиши до глобальных обработчиков на сцене. Понимание их различий и того, как события всплывают межд...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — одна из базовых механик в играх. Часто нужно отслеживать состояние не одной, а сразу нескольких клавиш. Вручную создавать объекты для каждой клавиши может быть утомитель...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление с клавиатуры — фундамент большинства игр. Phaser предлагает несколько способов реагировать на действия игрока, от простых одноразовых событий до полноценных объектов `Key`. В этой статье ра...
Читать