keyboard

input.keyboard слушает клавиши и комбинации. justDown ловит нажатие один раз за кадр.

Статьи по теме

Три способа обработать клавишу в Phaser и как управлять их всплытием

Три способа обработать клавишу в Phaser и как управлять их всплытием

В Phaser есть несколько способов обрабатывать ввод с клавиатуры: от привязки к конкретному объекту клавиши до глобальных обработчиков на сцене. Понимание их различий и того, как события всплывают межд...

Читать
Управление клавиатурой в Phaser: как добавить несколько клавиш одной строкой

Управление клавиатурой в Phaser: как добавить несколько клавиш одной строкой

Обработка ввода с клавиатуры — одна из базовых механик в играх. Часто нужно отслеживать состояние не одной, а сразу нескольких клавиш. Вручную создавать объекты для каждой клавиши может быть утомитель...

Читать
Обработка нажатий клавиш в Phaser: от простых событий к захвату ввода

Обработка нажатий клавиш в Phaser: от простых событий к захвату ввода

Управление с клавиатуры — фундамент большинства игр. Phaser предлагает несколько способов реагировать на действия игрока, от простых одноразовых событий до полноценных объектов `Key`. В этой статье ра...

Читать