Типичные ошибки Arcade Physics в Phaser
Почему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
physics.add.collider ставит постоянную коллизию между объектами или группами: тела толкают друг друга и вызывают callback.
Почему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.
ЧитатьПри создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...
ЧитатьВ 2D-аркадах часто нужны не просто прямоугольные столкновения, а реалистичное взаимодействие круглых форм. Phaser Arcade Physics позволяет легко настраивать форму коллайдера, выходящую за границы текс...
Читать