collider

physics.add.collider ставит постоянную коллизию между объектами или группами: тела толкают друг друга и вызывают callback.

Статьи по теме

Типичные ошибки Arcade Physics в Phaser

Почему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.

Читать
Смещение спрайта от физического тела в Matter.js: тонкости отрисовки

Смещение спрайта от физического тела в Matter.js: тонкости отрисовки

При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...

Читать
Физика Phaser: отскок шаров от статичного объекта с круглым коллайдером

Физика Phaser: отскок шаров от статичного объекта с круглым коллайдером

В 2D-аркадах часто нужны не просто прямоугольные столкновения, а реалистичное взаимодействие круглых форм. Phaser Arcade Physics позволяет легко настраивать форму коллайдера, выходящую за границы текс...

Читать