blitter

Blitter дешёво рисует много одинаковых кадров. Подходит для частиц и плотных эффектов без физики.

Статьи по теме

Оптимизация рендеринга тысяч спрайтов в Phaser с помощью Blitter

Оптимизация рендеринга тысяч спрайтов в Phaser с помощью Blitter

При создании игр с большим количеством объектов на экране, таких как стратегии или симуляторы, производительность может стать серьёзной проблемой. Классический подход с созданием сотен отдельных игров...

Читать
Blitter в Phaser: эффективный рендеринг множества объектов из одного атласа

Blitter в Phaser: эффективный рендеринг множества объектов из одного атласа

При разработке игр часто возникает задача отображения множества похожих объектов, например, частиц или статичных спрайтов. Использование отдельных игровых объектов для каждого из них может быть неэффе...

Читать
Глобальная и индивидуальная прозрачность: управление Alpha в Phaser Blitter

Глобальная и индивидуальная прозрачность: управление Alpha в Phaser Blitter

Работа с множеством спрайтов через Blitter — мощный инструмент оптимизации в Phaser. Однако управление их визуальными свойствами, такими как прозрачность (alpha), имеет свои нюансы. В этом примере мы...

Читать