29 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные объекты вроде спрайтов легко превращаются в физические тела. Но что делать с текстом? В этом примере мы рассмотрим, как привязать полноценный физический движок Matter.js к объекту BitmapTe...
Читать
29 мая 2026 • 3 мин чтения
Работая с игровым текстом, особенно в динамических интерфейсах или сложных анимациях, важно точно знать его реальные размеры и положение на сцене. Метод `getBounds()` для объектов BitmapText предостав...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Статичный текст — это скучно. В игровых интерфейсах, меню и титрах хочется динамики и индивидуальности. Класс `DynamicBitmapText` в Phaser 3 позволяет управлять отрисовкой каждого символа текста по от...
Читать