anims

anims.create описывает наборы кадров из spritesheet и запускает их на спрайте.

Статьи по теме

Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...

Читать
Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...

Читать
Загрузка анимаций из JSON в Phaser: декларативный подход

Загрузка анимаций из JSON в Phaser: декларативный подход

Создание анимаций в коде может стать громоздким, особенно когда их много. Phaser предоставляет мощный метод `anims.fromJSON()`, позволяющий загружать и создавать наборы анимаций из декларативных JSON-...

Читать