19 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...
Читать
23 апреля 2026 • 8 мин чтения
Создание анимаций в коде может стать громоздким, особенно когда их много. Phaser предоставляет мощный метод `anims.fromJSON()`, позволяющий загружать и создавать наборы анимаций из декларативных JSON-...
Читать