Actions

Phaser.Actions применяет одну операцию ко всем элементам массива: выстроить, повернуть, взять первый.

Статьи по теме

Как найти нужный спрайт в массиве: Phaser.Actions.GetFirst на практике

Как найти нужный спрайт в массиве: Phaser.Actions.GetFirst на практике

При создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...

Читать
Распределяем свойства объектов: работа с Phaser.Actions.Spread

Распределяем свойства объектов: работа с Phaser.Actions.Spread

При создании множества игровых объектов часто требуется изменять их свойства не случайным образом, а по заданному алгоритму. Например, сделать так, чтобы спрайты в группе постепенно становились прозра...

Читать
Плавное выравнивание объектов в Phaser: используем AlignTo с динамическим смещением

Плавное выравнивание объектов в Phaser: используем AlignTo с динамическим смещением

Выравнивание игровых объектов — рутинная задача, но её можно оживить. Встроенный метод `Phaser.Actions.AlignTo` позволяет не просто статично расставлять спрайты, но и добавлять плавное, динамическое с...

Читать