30 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании множества игровых объектов часто требуется изменять их свойства не случайным образом, а по заданному алгоритму. Например, сделать так, чтобы спрайты в группе постепенно становились прозра...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Выравнивание игровых объектов — рутинная задача, но её можно оживить. Встроенный метод `Phaser.Actions.AlignTo` позволяет не просто статично расставлять спрайты, но и добавлять плавное, динамическое с...
Читать