
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Реализация полноэкранного режима — стандартная задача для браузерных игр. Однако, если просто вызвать `toggleFullscreen()`, интерфейс может перестать соответствовать состоянию игры. В этой статье мы р...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто возникает необходимость создать графический элемент или интерфейсную деталь прямо во время выполнения игры, а не загружать её из файла. Phaser предоставляет для этого мощный...
Читать
19 апреля 2026 • 6 мин чтения
Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Вращение спрайтов — одна из самых частых операций в игровой разработке. В Phaser это делается просто и эффективно через свойство `rotation`. В этой статье мы разберем готовый пример, показывающий, как...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровой механике часто требуется менять свойства объектов в реальном времени — например, увеличивать врага после получения урона или растить собираемый предмет. В примере показано, как изменять масш...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Создание сложных ассетов требует времени и навыков художника, но что, если вам нужно быстро отрисовать хитбокс, область патруля или временный эффект? На помощ...
Читать