Как управлять полноэкранным режимом в Phaser: события, кнопка, типичные ошибки

Как управлять полноэкранным режимом в Phaser: события, кнопка, типичные ошибки

Реализация полноэкранного режима — стандартная задача для браузерных игр. Однако, если просто вызвать `toggleFullscreen()`, интерфейс может перестать соответствовать состоянию игры. В этой статье мы р...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: рисуем на лету

Динамические текстуры в Phaser: рисуем на лету

В игровой разработке часто возникает необходимость создать графический элемент или интерфейсную деталь прямо во время выполнения игры, а не загружать её из файла. Phaser предоставляет для этого мощный...

Читать
Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...

Читать
Как вращать игровые объекты в Phaser: разбираем базовый пример

Как вращать игровые объекты в Phaser: разбираем базовый пример

Вращение спрайтов — одна из самых частых операций в игровой разработке. В Phaser это делается просто и эффективно через свойство `rotation`. В этой статье мы разберем готовый пример, показывающий, как...

Читать
Динамическое изменение размеров физического тела в Phaser Matter.js

Динамическое изменение размеров физического тела в Phaser Matter.js

В игровой механике часто требуется менять свойства объектов в реальном времени — например, увеличивать врага после получения урона или растить собираемый предмет. В примере показано, как изменять масш...

Читать
Рисуем примитивы в Phaser 3: Графика, доступная каждому

Рисуем примитивы в Phaser 3: Графика, доступная каждому

Визуализация — ключевая часть любой игры. Создание сложных ассетов требует времени и навыков художника, но что, если вам нужно быстро отрисовать хитбокс, область патруля или временный эффект? На помощ...

Читать