
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 глобальные плагины обычно регистрируются как синглтоны, но иногда вам может понадобиться несколько независимых экземпляров одного плагина с разным состоянием или конфигурацией. В этой стать...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Шейдеры — мощный инструмент для создания уникальных визуальных эффектов в реальном времени, таких как пикселизация, размытие или цветокоррекция. В этой статье мы разберем, как создать и настроить собс...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание пользовательской графики — ключ к уникальному визуалу вашей игры. В Phaser за это отвечает объект `Graphics`, который позволяет рисовать примитивы, контуры и фигуры прямо поверх вашей сцены....
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны остались в прошлом. В современных играх даже задний план может быть живым и динамичным, создавая глубину и вовлечённость. Техника TileSprite в Phaser позволяет легко реализовать такие э...
Читать
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость проигрывать один и тот же звук в разных контекстах — например, для фоновой музыки и звукового эффекта. Phaser 3 позволяет создавать несколько независим...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этом примере мы совместим динамическую геометрию объекта Rope с фильтром свечения GlowFilter, чтобы получить гибкую, п...
Читать