Как Phaser DOM-элементы влияют на клики: разбираем на примере

Как Phaser DOM-элементы влияют на клики: разбираем на примере

Частая проблема при разработке гибридных интерфейсов в Phaser — это непредсказуемое перекрытие событий между игровыми объектами и HTML-элементами, добавленными через `add.dom`. Эта статья наглядно пок...

Читать
Загружаем Normal Map в Phaser 3: освещение без лишнего кода

Загружаем Normal Map в Phaser 3: освещение без лишнего кода

Normal Map (карта нормалей) — это текстура, которая симулирует рельеф поверхности, не изменяя её геометрию. В Phaser 3 вы можете загрузить её вместе с основной диффузной текстурой всего одной строкой...

Читать
Создание плавной анимации в Phaser 3: от спрайтов до параллакса

Создание плавной анимации в Phaser 3: от спрайтов до параллакса

Плавная анимация — ключевой элемент визуального восприятия игры. В Phaser 3 работа с анимацией интуитивно понятна и мощна, позволяя быстро оживлять персонажей и окружение. Эта статья на практическом п...

Читать
Физика для DOM-элементов в Phaser: как оживить HTML-контент в игре

Физика для DOM-элементов в Phaser: как оживить HTML-контент в игре

Phaser позволяет интегрировать HTML-элементы прямо в игровой мир и наделять их физическими свойствами, как обычные спрайты. Это открывает уникальные возможности для создания гибридных интерфейсов, инт...

Читать
Динамические текстуры шума в Phaser: создание потоковых эффектов

Динамические текстуры шума в Phaser: создание потоковых эффектов

Визуальные эффекты на основе процедурного шума — мощный инструмент для создания атмосферы в играх: от мерцающих энергетических полей до таинственных туманов. Phaser 3 предоставляет встроенные объекты...

Читать