Проверка попадания точки в круг: практическое применение геометрии в Phaser

Проверка попадания точки в круг: практическое применение геометрии в Phaser

В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...

Читать
Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...

Читать
Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...

Читать
Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Управление камерой — ключевой навык для создания игр с большими уровнями или прокруткой. Метод `centerOn()` позволяет легко перемещать видимую область, фокусируясь на нужных точках мира. Эта статья об...

Читать
Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...

Читать
Клонирование и анимация кругов в Phaser: создание гипнотических эффектов

Клонирование и анимация кругов в Phaser: создание гипнотических эффектов

Геометрия в Phaser — это не просто статичные фигуры, а основа для динамичной и живой графики. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `Phaser.Geom.Circle.Clone()` и `CircumferencePoint()` мож...

Читать