
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык для создания игр с большими уровнями или прокруткой. Метод `centerOn()` позволяет легко перемещать видимую область, фокусируясь на нужных точках мира. Эта статья об...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Геометрия в Phaser — это не просто статичные фигуры, а основа для динамичной и живой графики. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `Phaser.Geom.Circle.Clone()` и `CircumferencePoint()` мож...
Читать