
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке браузерных игр на WebGL вы можете столкнуться с ситуацией, когда графический контекст теряется. Это может произойти из-за переключения вкладок, системных уведомлений или проблем с драйв...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с игровым интерфейсом, меню или диалогами часто возникает необходимость точно знать размеры текстового блока. Например, чтобы выровнять текст по центру кнопки, динамически создать рамку вок...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых интерфейсов или систем мини-игр внутри основной сцены часто возникает необходимость изолировать логику и визуальное отображение отдельных компонентов. Класс `Juggler` из...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Загрузка всех ресурсов игры при старте — простой, но не всегда оптимальный подход. Он может привести к долгому ожиданию для игрока и неэффективному использованию памяти, если некоторые ресурсы нужны т...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке веб-игр часто возникает проблема: фоновая музыка или звуковые эффекты прерываются, когда пользователь переключается на другую вкладку браузера. Это поведение по умолчанию, навязанное по...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....
Читать