Как загрузить тысячи изображений в Phaser без тормозов

Как загрузить тысячи изображений в Phaser без тормозов

Загрузка большого количества ресурсов — распространённая задача в играх, будь то уровни, предметы или персонажи. Пример из блога багов Phaser показывает, как организовать массовую загрузку тысяч 2x2 п...

Читать
Умная загрузка в Phaser: как использовать JSON-пакеты для организации ресурсов

Умная загрузка в Phaser: как использовать JSON-пакеты для организации ресурсов

Загрузка десятков изображений, звуков и данных вручную превращает метод `preload` в хаос. Phaser предлагает элегантное решение — файловые пакеты (File Packs). Они позволяют вынести описание всех ресур...

Читать
Загрузка текстурных атласов в Phaser: мощный способ оптимизации вашей игры

Загрузка текстурных атласов в Phaser: мощный способ оптимизации вашей игры

Анимации и графические ресурсы — основа визуальной составляющей игры. Однако загрузка множества отдельных изображений может тормозить старт проекта и усложнять управление контентом. Текстурный атлас р...

Читать
Рисуем упругую верёвку в реальном времени: Matter.js и интерактивная физика

Рисуем упругую верёвку в реальном времени: Matter.js и интерактивная физика

Создание интерактивных объектов с физикой — ключ к увлекательным игровым механикам. Этот пример демонстрирует, как с помощью Phaser и Matter.js можно в реальном времени рисовать упругую линию из звень...

Читать
Стабильные цвета из шума: Генерация на основе хэша в Phaser

Стабильные цвета из шума: Генерация на основе хэша в Phaser

Создание процедурного контента — ключевой навык в разработке игр. Часто нужно, чтобы сгенерированные элементы (цвета, текстуры, ландшафт) были разными, но при этом воспроизводимыми при каждом запуске...

Читать
Игнорирование объектов камерой в Phaser: как управлять видимостью

Игнорирование объектов камерой в Phaser: как управлять видимостью

В разработке игр часто возникает необходимость скрыть определённые объекты от основной камеры, оставив их активными в игровом мире. Это может быть полезно для создания UI-элементов, которые не должны...

Читать