
29 мая 2026 • 6 мин чтения
Загрузка большого количества ресурсов — распространённая задача в играх, будь то уровни, предметы или персонажи. Пример из блога багов Phaser показывает, как организовать массовую загрузку тысяч 2x2 п...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Загрузка десятков изображений, звуков и данных вручную превращает метод `preload` в хаос. Phaser предлагает элегантное решение — файловые пакеты (File Packs). Они позволяют вынести описание всех ресур...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации и графические ресурсы — основа визуальной составляющей игры. Однако загрузка множества отдельных изображений может тормозить старт проекта и усложнять управление контентом. Текстурный атлас р...
Читать
29 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание интерактивных объектов с физикой — ключ к увлекательным игровым механикам. Этот пример демонстрирует, как с помощью Phaser и Matter.js можно в реальном времени рисовать упругую линию из звень...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание процедурного контента — ключевой навык в разработке игр. Часто нужно, чтобы сгенерированные элементы (цвета, текстуры, ландшафт) были разными, но при этом воспроизводимыми при каждом запуске...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость скрыть определённые объекты от основной камеры, оставив их активными в игровом мире. Это может быть полезно для создания UI-элементов, которые не должны...
Читать