Зацикливание видео в Phaser 3: создание динамичных фонов и анимаций

Зацикливание видео в Phaser 3: создание динамичных фонов и анимаций

Видео — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Статичный фон или короткая анимация могут быстро наскучить. В Phaser 3 вы можете легко зациклить видео, создавая бесшовные динамичные задние п...

Читать
Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Частицы — это простой способ добавить в игру динамичные визуальные эффекты: огонь, дым, магию или звёздную пыль. В Phaser управление частицами централизовано через систему Particle Emitter. В этой ста...

Читать
Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Запуск анимации в Phaser — это проще, чем кажется, но настоящая магия начинается, когда вы хотите управлять её скоростью, задержками и другими параметрами прямо в момент воспроизведения. Метод `sprite...

Читать
Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...

Читать