Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Визуализация динамических волн и частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх, будь то вода, магические поля или космические искажения. Этот пример демонстрирует, как используя...

Читать
Комбинации клавиш в Phaser: настраиваем скорость ввода

Комбинации клавиш в Phaser: настраиваем скорость ввода

Создание сложных механик в играх часто требует от игрока выполнения последовательных действий. Ввод комбинаций клавиш — классический пример, будь то спецприёмы в файтинге или активация способностей. P...

Читать
Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Любая игра состоит из объектов: персонажей, врагов, предметов. В Phaser базовой единицей для их отображения является спрайт. Этот пример демонстрирует минимальный скелет для создания и отображения гра...

Читать
Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

В процессе разработки игр часто возникает задача определения видимости, столкновений лучей или построения векторного поля. Классический подход с перебором всех объектов сцены может быть неэффективен....

Читать
Как управлять DOM-элементами в Phaser 3: интерактивные интерфейсы в игре

Как управлять DOM-элементами в Phaser 3: интерактивные интерфейсы в игре

Интеграция HTML-элементов в игровой canvas — мощный инструмент для создания сложных UI, меню или динамических подсказок без отрисовки текстур. Phaser 3 предоставляет DOM-контейнеры, позволяя анимирова...

Читать
Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

При создании визуальных эффектов, таких как частицы, часто требуется проверять их взаимодействие с другими объектами игры или отлаживать их поведение. Например, для определения столкновений или точног...

Читать