
25 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большим количеством объектов на экране, таких как стратегии или симуляторы, производительность может стать серьёзной проблемой. Классический подход с созданием сотен отдельных игров...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание бесконечного или бесшовно скроллящегося мира — частый запрос в платформерах, раннерах или стратегиях. Генерация всей карты сразу может быть затратной по памяти. В этой статье разберем элегант...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — один из ключевых элементов, делающих игру запоминающейся. Phaser предоставляет мощную систему фильтров, которая позволяет модифицировать внешний вид объектов прямо во время выполн...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Встроенная гравитация в физических движках действует глобально и однонаправленно. Но что, если вам нужно создать локальный источник притяжения, вроде чёрной дыры или магнита? В этом поможет система ат...
Читать
23 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...
Читать