Градиентные карты в Phaser: мгновенная смена палитры спрайтов

Градиентные карты в Phaser: мгновенная смена палитры спрайтов

Создание игр часто требует вариативности визуального контента. Например, чтобы показать повреждение врага или создать разнообразных противников из одного спрайта. Вручную подготавливать десятки тексту...

Читать
Создаём плавный шлейф за курсором в Phaser с помощью Graphics

Создаём плавный шлейф за курсором в Phaser с помощью Graphics

Визуальный шлейф за курсором — это эффект, который добавляет игре динамики и стиля. В этой статье мы разберём, как реализовать такой эффект с использованием объекта `Graphics` в Phaser. Вы научитесь у...

Читать
Рисование, вращение и анимация: Работаем с Graphics в Phaser 3

Рисование, вращение и анимация: Работаем с Graphics в Phaser 3

Объект `Graphics` в Phaser 3 — это мощный инструмент для программного рисования и создания динамической векторной графики прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов, фигуры,...

Читать
Столкновение спрайта с кривой: практика геометрического анализа в Phaser 3

Столкновение спрайта с кривой: практика геометрического анализа в Phaser 3

Проверка пересечений в играх часто сводится к прямоугольникам, но как быть с кривыми? В этой статье разберем пример, где спрайт сталкивается не с примитивом, а с плавной сплайновой кривой. Вы узнаете,...

Читать
Перетаскиваемые физические тела в Phaser 3: отключение физики на лету

Перетаскиваемые физические тела в Phaser 3: отключение физики на лету

Механика перетаскивания объектов — частый гость в играх-головоломках, конструкторах и казуальных проектах. Однако при использовании физического движка Arcade возникает проблема: объект, будучи перетас...

Читать
Создание бегущей строки в ретро-стиле с помощью DynamicBitmapText в Phaser 3

Создание бегущей строки в ретро-стиле с помощью DynamicBitmapText в Phaser 3

Добавление атмосферы — ключевой элемент в игровом дизайне. Один из эффективных способов погрузить игрока в мир вашей игры — использовать стилизованные текстовые эффекты. В этом руководстве мы разберем...

Читать