Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление громкостью, тоном и скоростью

Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление громкостью, тоном и скоростью

В интерактивных играх и приложениях важна синхронизация визуальных эффектов со звуковым сопровождением. Этот пример демонстрирует, как в Phaser можно динамически связывать скорость анимации спрайтов с...

Читать
RenderTexture в Phaser: рисуем изображения на динамическом холсте

RenderTexture в Phaser: рисуем изображения на динамическом холсте

Работа с динамическими текстурами — мощный инструмент в арсенале разработчика игр. Класс `RenderTexture` в Phaser позволяет создавать и манипулировать графикой в реальном времени, что открывает возмож...

Читать
Загрузка тысяч файлов в Phaser: как избежать проблем с производительностью

Загрузка тысяч файлов в Phaser: как избежать проблем с производительностью

При разработке игр часто возникает необходимость загружать множество ассетов. Однако попытка загрузить тысячи файлов одновременно может привести к зависанию браузера или сбою. В этой статье мы разбере...

Читать
Рисуем идеальные круги: работа с Graphics и arc в Phaser 3

Рисуем идеальные круги: работа с Graphics и arc в Phaser 3

Визуальные эффекты, интерфейсы и декорации часто требуют рисования примитивов прямо в игре. Встроенный объект `Graphics` в Phaser 3 позволяет создавать геометрические фигуры программно, что открывает...

Читать
Создание сложных физических тел в Phaser 3 с помощью PhysicsEditor

Создание сложных физических тел в Phaser 3 с помощью PhysicsEditor

Реалистичная физика — ключ к увлекательному игровому процессу. Встроенные в Matter.js примитивы вроде кругов и прямоугольников часто не подходят для сложных игровых объектов. В этой статье мы разберем...

Читать
Визуализируем векторную математику: деление векторов в реальном времени

Визуализируем векторную математику: деление векторов в реальном времени

Векторы — основа игровой физики, анимации и логики. Умение работать с ними напрямую влияет на реалистичность поведения объектов. В этом примере мы не просто разделим вектор на скаляр, а создадим интер...

Читать