
21 мая 2026 • 6 мин чтения
В интерактивных играх и приложениях важна синхронизация визуальных эффектов со звуковым сопровождением. Этот пример демонстрирует, как в Phaser можно динамически связывать скорость анимации спрайтов с...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с динамическими текстурами — мощный инструмент в арсенале разработчика игр. Класс `RenderTexture` в Phaser позволяет создавать и манипулировать графикой в реальном времени, что открывает возмож...
Читать
21 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость загружать множество ассетов. Однако попытка загрузить тысячи файлов одновременно может привести к зависанию браузера или сбою. В этой статье мы разбере...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, интерфейсы и декорации часто требуют рисования примитивов прямо в игре. Встроенный объект `Graphics` в Phaser 3 позволяет создавать геометрические фигуры программно, что открывает...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Реалистичная физика — ключ к увлекательному игровому процессу. Встроенные в Matter.js примитивы вроде кругов и прямоугольников часто не подходят для сложных игровых объектов. В этой статье мы разберем...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Векторы — основа игровой физики, анимации и логики. Умение работать с ними напрямую влияет на реалистичность поведения объектов. В этом примере мы не просто разделим вектор на скаляр, а создадим интер...
Читать