
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто требуется проверять взаимное расположение геометрических фигур. Например, находится ли игрок (прямоугольник) в безопасной зоне (круг) или вышел ли он за её пределы? Phaser пре...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Работа с группами объектов — обычное дело в разработке игр. Но что, если нужно применить визуальный эффект, например маску, сразу ко всей группе? В Phaser 3 контейнеры (`Container`) позволяют объединя...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — это душа любой игры. Статичные частицы выглядят скучно, а динамические, переливающиеся цветом, способны оживить любой взрыв, огонь или магическое заклинание. В этой статье мы разб...
Читать
16 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты, состоящие из тысяч элементов, могут серьёзно нагружать производительность. Этот пример демонстрирует, как эффективно использовать объекты `Graphics` в Phaser для отрисовки и анимац...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто требуется эффективно проверять пересечения объектов сложной формы. Функция `Phaser.Geom.Intersects.RectangleToValues()` предлагает оптимизированный способ проверки коллизии межд...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с игровыми полями, картами уровней или системами сеток часто требует манипуляций с двумерными массивами. Поворот всей матрицы данных на 180 градусов — типичная задача при реализации зеркальных...
Читать