
16 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр — это не только графика и геймплей, но и атмосфера, которую во многом формирует звук. Однако звуковые эффекты и музыка должны быть тесно связаны с визуальным рядом. Этот пример демонстрир...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
В Phaser 3 работа с 3D-эффектами и сложной геометрией объектов открывает новые возможности для визуализации. В этой статье на примере кода мы разберем, как создавать сетки (Mesh) и управлять их вершин...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные фильтры — мощный инструмент для придания стиля и атмосферы вашей игре. Этот пример демонстрирует, как использовать встроенный фильтр Vignette в Phaser 3 для создания эффекта затемнения по к...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Клеточный шум (Cellular Noise) — мощный инструмент для генерации procedural-текстур, который часто используется для создания фонов, ландшафтов или абстрактных визуальных эффектов. В отличие от простог...
Читать
16 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость создавать анимации из кадров, упакованных в общую текстуру — атлас. Phaser позволяет гибко работать с такими ресурсами. В этой статье мы разберем, как...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные, органичные линии и траектории — основа визуального языка многих игр, от трасс гоночных симуляторов до магических заклинаний. Phaser предоставляет мощный, но простой инструмент для работы с ни...
Читать