Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...

Читать
Создание сложных траекторий движения в Phaser 3: от сплайнов до эллипсов

Создание сложных траекторий движения в Phaser 3: от сплайнов до эллипсов

В играх часто требуется, чтобы объекты двигались не по прямой, а по сложным, изогнутым траекториям: снаряды описывают дугу, враги патрулируют по заданному маршруту, камера плавно следует за героем. Ру...

Читать
Эффект Tilt-Shift в Phaser: как создать иллюзию миниатюры

Эффект Tilt-Shift в Phaser: как создать иллюзию миниатюры

Фильтры камеры в Phaser — мощный инструмент для создания визуальных эффектов, не затрагивающих игровую логику. В этом примере используется фильтр Tilt-Shift, который размывает изображение по краям, ос...

Читать
Работа с Ellipse в Phaser: Управление позицией и размерами геометрических фигур

Работа с Ellipse в Phaser: Управление позицией и размерами геометрических фигур

Работа с геометрическими фигурами — основа для многих игровых механик: от коллизий до визуальных эффектов. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет удобный API для создания и манипуляции элл...

Читать
Реализация перетаскивания нескольких объектов в Phaser 3

Реализация перетаскивания нескольких объектов в Phaser 3

В игровых проектах часто требуется реализовать интерактивное взаимодействие с объектами, например, перетаскивание карт, пазлов или UI-элементов. Phaser 3 предоставляет мощную встроенную систему ввода,...

Читать