Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

При создании игр часто требуется, чтобы определённые физические тела не вращались под воздействием внешних сил. Например, земля, платформа или стена должны оставаться неподвижными, создавая стабильную...

Читать
Как получить цвет пикселя из динамической текстуры в Phaser

Как получить цвет пикселя из динамической текстуры в Phaser

Работа с динамическими текстурами открывает широкие возможности для создания интерактивных визуальных эффектов. Часто в играх требуется реагировать на взаимодействие с графикой: например, определять ц...

Читать
Phaser: Контроль размеров объекта с помощью Structs.Size

Phaser: Контроль размеров объекта с помощью Structs.Size

При создании игр часто возникает необходимость динамически менять размеры игровых объектов, но при этом соблюдать определенные границы. Класс `Phaser.Structs.Size` предоставляет простой и мощный инстр...

Читать
Phaser и Scale Manager: Как правильно обработать ресайз на мобильных устройствах

Phaser и Scale Manager: Как правильно обработать ресайз на мобильных устройствах

Одной из частых проблем при разработке кроссплатформенных игр на Phaser является некорректное отображение игры при изменении размера окна или ориентации устройства, особенно на Android. Пример из баг-...

Читать
Точная зона клика: как сделать кастомную область взаимодействия в Phaser

Точная зона клика: как сделать кастомную область взаимодействия в Phaser

По умолчанию интерактивная зона (hit area) у игрового объекта в Phaser — это его текстура, ограниченная прямоугольником (bounding box). Это удобно, но иногда неточно: игрок может кликнуть по «пустому»...

Читать
Реализуем захват курсора и вращение 3D-объекта в Phaser

Реализуем захват курсора и вращение 3D-объекта в Phaser

В играх от первого лица или 3D-редакторах часто требуется вращать камеру или объекты плавным, непрерывным движением мыши, не ограниченным краями экрана. Механизм Pointer Lock (захват указателя) браузе...

Читать