Снимок экрана в реальном времени: создаем эффекты с камерами в Phaser

Снимок экрана в реальном времени: создаем эффекты с камерами в Phaser

Одна из мощнейших, но часто упускаемых из виду возможностей Phaser — это захват текущего состояния рендера в текстуру. Этот прием открывает двери к созданию таких эффектов, как картинка в картинке, ст...

Читать
Проверка столкновений в Phaser: Треугольник и круг в динамике

Проверка столкновений в Phaser: Треугольник и круг в динамике

Математика столкновений — основа игровой физики. Понимание и эффективное использование геометрических проверок позволяет создавать сложное игровое взаимодействие без тяжеловесных физических движков. В...

Читать
Полигоны в Phaser: загадочные границы и как с ними работать

Полигоны в Phaser: загадочные границы и как с ними работать

При работе с геометрией в Phaser вы можете столкнуться с неожиданным поведением метода `getBounds()` у полигонов. Исходный код примера наглядно демонстрирует эту проблему: два полигона с разными коорд...

Читать
Как получить цвет пикселя текстуры в Phaser и зачем это нужно

Как получить цвет пикселя текстуры в Phaser и зачем это нужно

Когда вы создаете игры, иногда возникает необходимость «прочитать» цвет конкретного пикселя на изображении. Это может быть полезно для создания интерактивных палитр, детекции столкновений на основе цв...

Читать
Фиксированный таймстеп в Phaser: как сделать игру независимой от FPS

Фиксированный таймстеп в Phaser: как сделать игру независимой от FPS

В играх важна предсказуемость. Если физика или логика игры привязаны к частоте кадров (FPS), то на мощном ПК объекты могут двигаться слишком быстро, а на слабом — чересчур медленно. В статье разберем...

Читать
Масштабирование прямоугольников в Phaser: интерактивный эффект роста

Масштабирование прямоугольников в Phaser: интерактивный эффект роста

В игровом движке Phaser работа с геометрией часто выходит за рамки простого отображения статичных фигур. Этот пример демонстрирует, как с помощью метода `Phaser.Geom.Rectangle.Scale()` можно создавать...

Читать