
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто приходится работать с массивами игровых объектов, спрайтов или данных. Чтобы быстро найти нужный элемент по его свойствам, Phaser предоставляет удобные методы `GetFirst` и `Ge...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных кривых и их визуализация — ключевая задача для разработки траекторий движения, путей камеры или плавных анимаций. В этом примере мы покажем, как создать сплайн, который можно ре...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
Контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент Phaser для группировки игровых объектов. Они позволяют применять общие трансформации (позицию, вращение, масштаб) ко всем дочерним элементам одновремен...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Динамическое изменение цветов — мощный инструмент для создания визуальной обратной связи в играх. Например, подсветить объект при наведении курсора или затемнить его, когда он недоступен. В Phaser 3 д...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных уровней часто требует использования тайлов разного размера: платформ, деревьев, декоративных элементов. Phaser позволяет легко загружать и обрабатывать такие комбинированные тайлсеты,...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с физикой Arcade в Phaser часто возникает необходимость контролировать взаимодействие объектов при столкновении. По умолчанию, два физических тела при столкновении отталкиваются друг...
Читать