Работа с тайлмапами в Phaser: управление камерой и загрузка тайлов

Работа с тайлмапами в Phaser: управление камерой и загрузка тайлов

Создание игровых уровней с помощью тайлмапов — основа 2D-разработки. Этот пример демонстрирует, как загружать карту, созданную в Tiled Editor, и настраивать плавное управление камерой с клавиатуры. Вы...

Читать
Почему круги в Arcade Physics толкаются, а прямоугольники — нет?

Почему круги в Arcade Physics толкаются, а прямоугольники — нет?

В Arcade Physics движке Phaser по умолчанию все тела считаются прямоугольными. Но что происходит, когда вы превращаете спрайт в круг с помощью `setCircle`? Этот пример наглядно демонстрирует важное и...

Читать
Генерация случайных точек внутри круга в Phaser: от теории к практике

Генерация случайных точек внутри круга в Phaser: от теории к практике

Создание динамичных визуальных эффектов, распределение объектов по локации или реализация стохастического поведения врагов — всё это часто требует умения генерировать случайные позиции в пределах зада...

Читать
Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

По умолчанию Phaser создаёт и управляет HTML-элементом `<canvas>` самостоятельно. Однако для продвинутых сценариев, таких как интеграция с другими графическими библиотеками, использование нестандартны...

Читать
Столкновения и физика в Phaser 3: Практическое введение в Arcade Physics

Столкновения и физика в Phaser 3: Практическое введение в Arcade Physics

Физический движок — это сердце большинства игр, от простых платформеров до сложных симуляций. Phaser 3 предоставляет мощную и легковесную систему Arcade Physics, которая позволяет быстро создавать реа...

Читать
Точная синхронизация аудио в Phaser: как настроить бесшовные лупы и задержки

Точная синхронизация аудио в Phaser: как настроить бесшовные лупы и задержки

Создание сложных музыкальных композиций или ритмичных звуковых ландшафтов в играх требует точной синхронизации аудиодорожек. Из-за особенностей браузеров и HTML5 Audio между запуском звука и его факти...

Читать