
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание отзывчивых игровых интерфейсов требует точной обработки взаимодействий с множеством элементов. В этой статье разберем, как эффективно управлять событиями нажатия и отпускания для десятков или...
Читать
15 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр часто возникает задача динамического перемещения объектов или их геометрических границ. Метод `Phaser.Geom.Ellipse.Offset()` позволяет сдвигать эллипс на заданное расстояние по осям X...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Объект `Graphics` в Phaser — это мощный инструмент для рисования геометрических фигур и создания динамических визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании анимации в Phaser есть параметр `showOnStart`, который часто остается незамеченным, но решает распространенную проблему. Часто разработчики создают спрайты с начальным состоянием `visible...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с отдельными изображениями для каждого спрайта быстро приводит к падению производительности из-за множества HTTP-запросов и переключений текстур. Атласы, созданные в Texture Packer, решают эту...
Читать