Взрывной эффект в Phaser: создание динамических взрывов с помощью Render Texture

Взрывной эффект в Phaser: создание динамических взрывов с помощью Render Texture

Создание визуально впечатляющих взрывов — ключевой элемент в разработке игр. В этом примере мы рассмотрим мощный, но часто упускаемый из виду инструмент Phaser — Render Texture. Используя комбинацию `...

Читать
Создание динамичного огня в Phaser: от шума к пламени

Создание динамичного огня в Phaser: от шума к пламени

Эффект огня — один из ключевых элементов атмосферы во многих играх. В этом руководстве мы разберем, как создать реалистичное и производительное пламя, используя встроенные в Phaser объекты шума, текст...

Читать
За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

Создание сложной игры часто требует разделения логики на независимые модули или состояния. В Phaser для этого идеально подходят сцены (Scenes). Но что, если вам нужно, чтобы несколько сцен работали од...

Читать
Spine анимация в Phaser: от загрузки до отображения с эффектами

Spine анимация в Phaser: от загрузки до отображения с эффектами

Интеграция скелетной анимации Spine открывает для разработчиков игр на Phaser новые горизонты в создании плавных и выразительных персонажей. В этой статье мы разберем практический пример настройки и и...

Читать
Анимируем текст по пути: динамический BitmapText в Phaser 3

Анимируем текст по пути: динамический BitmapText в Phaser 3

Движущийся текст по сложной траектории — эффектный приём для титров, интерфейсов или внутриигровых сообщений. В этом примере показано, как заставить каждую букву динамического BitmapText следовать по...

Читать
Сохраняем кадр игры в base64: скриншоты в Phaser 3

Сохраняем кадр игры в base64: скриншоты в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать моментальный снимок текущего состояния сцены — для создания превью, отправки отчета об ошибке или реализации системы сохранения прогрес...

Читать