
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально впечатляющих взрывов — ключевой элемент в разработке игр. В этом примере мы рассмотрим мощный, но часто упускаемый из виду инструмент Phaser — Render Texture. Используя комбинацию `...
Читать
14 апреля 2026 • 8 мин чтения
Эффект огня — один из ключевых элементов атмосферы во многих играх. В этом руководстве мы разберем, как создать реалистичное и производительное пламя, используя встроенные в Phaser объекты шума, текст...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложной игры часто требует разделения логики на независимые модули или состояния. В Phaser для этого идеально подходят сцены (Scenes). Но что, если вам нужно, чтобы несколько сцен работали од...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интеграция скелетной анимации Spine открывает для разработчиков игр на Phaser новые горизонты в создании плавных и выразительных персонажей. В этой статье мы разберем практический пример настройки и и...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Движущийся текст по сложной траектории — эффектный приём для титров, интерфейсов или внутриигровых сообщений. В этом примере показано, как заставить каждую букву динамического BitmapText следовать по...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать моментальный снимок текущего состояния сцены — для создания превью, отправки отчета об ошибке или реализации системы сохранения прогрес...
Читать