
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация функций плавности — мощный инструмент для понимания физики и "ощущения" движения в вашей игре. Вместо того чтобы подбирать анимации наугад, вы можете буквально увидеть, как объект будет у...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Одной из самых мощных возможностей партиклов в Phaser является система `moveTo`. Она позволяет частицам не просто лететь по прямой, а перемещаться к динамически изменяющейся цели. Это открывает двери...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание бесшовной игровой вселенной, где игрок может свободно перемещаться между локациями — ключевая задача для многих проектов. В этой статье мы разберем пример сцены карты мира из Phaser, которая...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферных эффектов, от магических вспышек до следов заклинаний. Часто требуется, чтобы каждая частица вела себя особым образом, например, следовала за ку...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser игровые объекты (Image, Sprite и другие) могут быть не просто статичной графикой, а активными участниками логики сцены. Они умеют генерировать и обрабатывать пользовательские события, что отк...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Изометрическая графика придаёт игре глубину и уникальный визуальный стиль, часто ассоциирующийся с классическими RPG и стратегиями. Phaser предоставляет мощные инструменты для работы с тайловыми карта...
Читать