
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в вашей игре без использования внешних ассетов. Phaser предоставляет гибкий API для программной отрисовки примити...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость перезапустить игровую сцену или отдельные анимации. Пример с багом #6253 наглядно демонстрирует тонкость работы с системой анимаций Tween в Phaser 3 пр...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, составленные из сотен анимированных частиц, способны превратить простую игру в захватывающее зрелище. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phaser, который пока...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с цветом — фундаментальная задача в игровой разработке. Динамическое изменение оттенков позволяет создавать визуальные эффекты, реагирующие на действия игрока, например, подсветку объектов или...
Читать
13 мая 2026 • 7 мин чтения
Разработка игр с физикой — это не только логика взаимодействий, но и постоянная борьба с невидимыми силами. Отладка столкновений, проверка свойств тел и контроль за соединениями могут превратиться в д...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание плавных и визуально приятных переходов между игровыми сценами — ключевой элемент для улучшения пользовательского опыта. Резкие смены экранов могут разрывать погружение в игру. Встроенная в Ph...
Читать