
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление жизненным циклом объектов — ключевой навык в разработке игр. Неправильное удаление спрайтов и изображений может привести к утечкам памяти и нестабильной работе игры. В этой статье разберем,...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — это сердце игровой атмосферы. В этом примере мы покажем, как использовать объект `RenderTexture` для создания динамического следа из «искр», который следует за курсором или персон...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх неизбежны моменты, когда производительность проседает: масштабные спецэффекты, сложные вычисления или загрузка ресурсов могут вызвать фризы. Этот пример наглядно показывает, как система твинов...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании 2D-изометрических игр или проектов с кастомной графикой порядок, в котором тайлы отрисовываются на экране, критически важен для корректного отображения. Неправильный порядок может привест...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов или игровых элементов (например, колоды карт) часто нужно расположить множество объектов по сетке. Стандартный `Phaser.Actions.GridAlign` делает это идеально, но с его помощью...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость контролировать скорость реакции на ввод игрока. Например, чтобы персонаж перемещался с фиксированным интервалом при удержании клавиши, а не "телепортир...
Читать