Создаём динамические текстуры в Phaser: Камера и Stamp

Создаём динамические текстуры в Phaser: Камера и Stamp

Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для создания графики на лету. В этом примере мы не просто создаём текстуру, а управляем её внутренней камерой, чтобы точно позиционировать элемен...

Читать
Как переставить элемент в начало массива: метод Phaser.Utils.Array.BringToTop

Как переставить элемент в начало массива: метод Phaser.Utils.Array.BringToTop

Управление порядком данных — частая задача в разработке игр. Например, вам может понадобиться изменить порядок отрисовки объектов или приоритет обработки событий. Phaser предоставляет удобные утилиты...

Читать
Мультикамерный рендеринг в Phaser: Как управлять видимостью объектов

Мультикамерный рендеринг в Phaser: Как управлять видимостью объектов

В сложных игровых сценах часто возникает необходимость показывать разные области или объекты через несколько камер одновременно. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует, как использова...

Читать
Использование `setTint` в Phaser: Простое окрашивание и динамические эффекты

Использование `setTint` в Phaser: Простое окрашивание и динамические эффекты

Однотонное окрашивание спрайтов — это не только базовый прием для изменения цвета графики, но и мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, таких как подсветка урона, изменение вр...

Читать
Практика работы с прямоугольниками в Phaser: управление положением и отрисовка

Практика работы с прямоугольниками в Phaser: управление положением и отрисовка

Умение точно управлять положением и размерами геометрических объектов — ключевой навык в разработке игр. Эта статья на конкретном примере покажет, как создавать прямоугольники, изменять их позицию и в...

Читать
Движение с физикой: управляем драконом в Phaser Arcade

Движение с физикой: управляем драконом в Phaser Arcade

Физика — основа динамичных игр. Phaser Arcade предоставляет простой, но мощный инструментарий для её реализации. Этот пример показывает, как создать отзывчивого персонажа с ускорением, анимацией и физ...

Читать