
10 мая 2026 • 4 мин чтения
BitmapText — это производительный способ отображения текста в играх, особенно когда требуется сохранить уникальный стиль шрифта. Однако иногда простого текста недостаточно: ему не хватает глубины и вы...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Векторная графика (SVG) — это мощный инструмент для создания интерфейсов и игровых элементов, которые остаются чёткими на любом разрешении. Phaser позволяет легко загружать SVG-файлы и использовать их...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Любой спрайт или изображение в Phaser имеет невидимую точку привязки (origin), которая определяет, как объект позиционируется на сцене и вращается вокруг своей оси. Понимание работы `setOrigin()` крит...
Читать
10 мая 2026 • 11 мин чтения
Работа со звуком — важнейший элемент игровой атмосферы и обратной связи. Этот пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует полный спектр возможностей звуковой подсистемы: базовое воспроизведен...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Отображение текста — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Phaser предоставляет мощный и гибкий объект `Text` для работы с текстом. В этой статье мы разберем пример, показывающ...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Запуск видео в Phaser часто требует интерактивного триггера, например, нажатия кнопки. Но что показывать пользователю до воспроизведения? Чёрный экран — плохой вариант. У видеоплеера Phaser есть полез...
Читать