Три способа позиционировать объекты в Phaser 3: от базовых до продвинутых

Три способа позиционировать объекты в Phaser 3: от базовых до продвинутых

Точное размещение игровых объектов — фундаментальный навык в разработке игр. Phaser 3 предлагает несколько интуитивных способов задать позицию спрайта или изображения, каждый из которых подходит для р...

Читать
Вращение, сдвиг и отладка: работа с 3D Mesh в Phaser

Вращение, сдвиг и отладка: работа с 3D Mesh в Phaser

Пример демонстрирует, как загрузить 3D-модель из OBJ-файла, наложить на неё текстуру и создать интерактивную сцену с вращением, панорамированием и зумом с помощью мыши и клавиатуры. Это полезно для ра...

Читать
Плавные переходы между сценами в Phaser: полный разбор с примерами

Плавные переходы между сценами в Phaser: полный разбор с примерами

Создание бесшовного пользовательского опыта в игре часто требует плавного переключения между различными игровыми состояниями. Встроенная система переходов между сценами в Phaser позволяет управлять эт...

Читать
Управление гравитацией в Matter.js: как сделать объекты невесомыми

Управление гравитацией в Matter.js: как сделать объекты невесомыми

В игровой физике не все объекты должны подчиняться одним законам. Например, платформерам нужны летающие платформы, а в космических симуляторах — астероиды, не падающие на планеты. В этом примере показ...

Читать
Как получить границы объектов в Phaser 3: практическое руководство

Как получить границы объектов в Phaser 3: практическое руководство

В игровой разработке часто требуется знать точные границы игровых объектов для обработки столкновений, позиционирования UI или динамических эффектов. Метод `getBounds()` в Phaser 3 — это мощный инстру...

Читать
Создание потрясающих анимационных эффектов с помощью staggerPlay в Phaser 3

Создание потрясающих анимационных эффектов с помощью staggerPlay в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Одиночная анимация может выглядеть хорошо, но синхронный запуск десятков анимаций с задержкой создаёт по-настоящему впечатляющие картины. В этой ст...

Читать