
6 мая 2026 • 16 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игрового впечатления. В этой статье мы разберем, как создать сложную систему частиц с эффектом motion blur (размытие в движении) с помощью шейдеров и буферов в Phaser...
Читать
6 мая 2026 • 6 мин чтения
В классическом платформере игрок должен отталкиваться от земли, но не цепляться за потолки и стены. Простое добавление коллайдера между персонажем и платформой часто приводит к "залипанию" при прыжке...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Столкнулись с тем, что курсивный или полужирный текст в Phaser обрезается по краям, особенно заметно с иероглифами или шрифтами с засечками? Это не баг, а особенность рендеринга. К счастью, встроенный...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы в играх — это не только точки или простые формы. С помощью Phaser вы можете создавать эффектные системы частиц, где каждая частица — полноценный анимированный спрайт, взятый из атласа. Это отк...
Читать
6 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание визуально богатых эффектов, таких как магические вспышки, космическая пыль или энергетические потоки, часто требует управления движением частиц. Phaser предлагает мощную систему Particle Emit...
Читать
6 мая 2026 • 3 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 позволяют применять к игровым объектам различные визуальные эффекты в реальном времени, не редактируя исходные текстуры. В этой статье мы разберем пример добавления фильтра пикселиз...
Читать