
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Пример из официального репозитория Phaser наглядно демонстрирует работу Arcade Physics с отскоками (bounce) и границами мира. Это не просто анимация падающего спрайта, а полноценный симулятор, который...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы объекты двигались не по прямой, а по сложным, изогнутым траекториям: снаряды описывают дугу, враги патрулируют по заданному маршруту, камера плавно следует за героем. Ру...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Фильтры камеры в Phaser — мощный инструмент для создания визуальных эффектов, не затрагивающих игровую логику. В этом примере используется фильтр Tilt-Shift, который размывает изображение по краям, ос...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — основа для многих игровых механик: от коллизий до визуальных эффектов. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет удобный API для создания и манипуляции элл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровых проектах часто требуется реализовать интерактивное взаимодействие с объектами, например, перетаскивание карт, пазлов или UI-элементов. Phaser 3 предоставляет мощную встроенную систему ввода,...
Читать