Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...

Читать
Вращение треугольника в Phaser: как использовать геометрические операции

Вращение треугольника в Phaser: как использовать геометрические операции

Работа с геометрией — ключевой навык для создания динамичных визуальных эффектов и игровой логики. В этом примере показано, как вращать треугольник вокруг его центра, что является основой для анимации...

Читать
Обработка кликов мыши в Phaser: создаём объекты по щелчку

Обработка кликов мыши в Phaser: создаём объекты по щелчку

Взаимодействие с мышью или касаниями — основа управления во многих играх. Этот пример демонстрирует, как легко в Phaser реагировать на клик пользователя и создавать игровые объекты прямо в точке нажат...

Читать
Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Система частиц — один из самых эффектных инструментов для визуализации в играх. С помощью эмиттеров частиц можно легко создавать взрывы, огонь, магические эффекты и другие динамичные элементы. В этой...

Читать
Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...

Читать
Создаём первую игру в Phaser: физика, анимация и сбор звёзд

Создаём первую игру в Phaser: физика, анимация и сбор звёзд

Этот пример из официальной документации — отличная стартовая точка для знакомства с Phaser. Он демонстрирует ключевые концепции игрового движка: управление физикой Arcade, создание анимаций, обработку...

Читать