
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с изометрическими или обычными тайловыми картами часто возникает задача взаимодействия с областью: подсветка зоны действия заклинания, выбор юнитов в радиусе или определение тайлов...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует иллюзии объема и глубины. Phaser с поддержкой WebGL позволяет добиться этого эффекта с помощью динамического освещения и нормал-мап. Этот подход превращает пл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации для 2D-игр. Вместо загрузки десятков отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл и загружаете его вмест...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — ключевой элемент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет мощную, но гибкую систему аудио, способную работать как через Web Audio API, так и через классический HTML5 Audio....
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры количество ресурсов — спрайтов, звуков, данных — быстро растёт. Управлять загрузкой каждого файла по отдельности становится неудобно и громоздко. Phaser предоставляет мощный...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий движения — ключевой навык для оживления игрового мира. В этом руководстве мы разберем пример из официальной документации Phaser, где спрайт лемминга движется по з...
Читать