Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Система частиц — один из самых эффектных инструментов для визуализации в играх. С помощью эмиттеров частиц можно легко создавать взрывы, огонь, магические эффекты и другие динамичные элементы. В этой...

Читать
Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...

Читать
Создаём первую игру в Phaser: физика, анимация и сбор звёзд

Создаём первую игру в Phaser: физика, анимация и сбор звёзд

Этот пример из официальной документации — отличная стартовая точка для знакомства с Phaser. Он демонстрирует ключевые концепции игрового движка: управление физикой Arcade, создание анимаций, обработку...

Читать
Эффект смещения в Phaser: создание динамических искажений

Эффект смещения в Phaser: создание динамических искажений

Визуальные эффекты — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу игры. Фильтр смещения (displacement) позволяет искажать текстуры, создавая эффекты волн, теплового марева, магических полей или...

Читать
Настройка чувствительности перетаскивания в Phaser: dragDistanceThreshold

Настройка чувствительности перетаскивания в Phaser: dragDistanceThreshold

В играх часто требуется реализовать перетаскивание объектов. Но что, если случайный короткий "тап" пальцем или клик мышью не должен считаться началом драга? Например, в стратегиях, где нужно выделить...

Читать
Практическое руководство по кадрированию и обрезке текстур в Phaser

Практическое руководство по кадрированию и обрезке текстур в Phaser

Управление отображением текстур — ключевой навык для создания динамичной графики в играх. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `setCrop()` и `setFlip()` можно интерактивно обрезать и зерка...

Читать