
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость ограничить движение объектов определённой зоной, но не просто остановить их, а «зациклить» пространство, чтобы они появлялись с противоположной стороны....
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определенной зоне: область активации способности, радиус взрыва, подсветка юнитов под курсором. Вручную проверять расстоян...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — ключевой навык для создания динамичных визуальных эффектов и игровой логики. В этом примере показано, как вращать треугольник вокруг его центра, что является основой для анимации...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с мышью или касаниями — основа управления во многих играх. Этот пример демонстрирует, как легко в Phaser реагировать на клик пользователя и создавать игровые объекты прямо в точке нажат...
Читать