
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа со шрифтами — ключевой аспект создания визуально привлекательного интерфейса в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему Bitmap Fonts, которая позволяет использовать предварительно отрисованные...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы анимация, например взрыва, проигралась один раз, после чего объект исчез. Вручную управлять видимостью через колбэки утомительно и увеличивает код. Phaser предлагает эле...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется направлять объекты перпендикулярно поверхности или рассчитывать отскоки. Вектор нормали — ключевой математический инструмент для таких задач. Phaser предоставляет прос...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предлагает простой и мощный инструмент — эффект вспышки камеры (`camera.flash`). Этот эффект не просто украшение:...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...
Читать