Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...

Читать
Как динамически изменить размер тайлового слоя в Phaser 3

Как динамически изменить размер тайлового слоя в Phaser 3

При работе с тайловыми картами иногда нужно изменить размер слоя уже после его создания — например, для реализации динамически генерируемых уровней или адаптации карты под игровой процесс. В этой стат...

Читать
Рисуем примитивы в Phaser: Как создать несколько фигур одним контуром

Рисуем примитивы в Phaser: Как создать несколько фигур одним контуром

Работа с графикой — основа визуализации в играх. Часто нужно нарисовать несколько простых фигур, например, для интерфейса, эффектов или уровня. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`. Эта ст...

Читать
За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

По умолчанию физический мир в Phaser Arcade ограничен размерами вашей сцены. Но что, если вы хотите, чтобы один объект отскакивал от стен, а другой двигался в пределах строго заданной области, наприме...

Читать
Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость управлять группами объектов. Слои (Layers) — мощный инструмент для организации отрисовки и обновления. Однако их добавление в сцену может при...

Читать
Динамическое перемещение эллипса в Phaser: Практика работы с геометрией

Динамическое перемещение эллипса в Phaser: Практика работы с геометрией

Создание интерактивных геометрических фигур — фундаментальный навык для разработки игр. В этой статье мы разберем пример, где эллипс следует за курсором мыши. Этот подход полезен для визуализации зон...

Читать