Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

При создании игр часто возникает задача случайного расположения игровых объектов. Например, для перемешивания карт в колоде или случайного порядка появления врагов. В Phaser для этого есть удобный инс...

Читать
Практика: координаты тайлов в мире Phaser с учётом масштаба и смещения

Практика: координаты тайлов в мире Phaser с учётом масштаба и смещения

Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Однако часто возникают сложности с определением, на какой именно тайл кликнул игрок, особенно когда слои имеют разный масштаб, смещ...

Читать
Как добавить в игру секретные комбинации клавиш с помощью Phaser

Как добавить в игру секретные комбинации клавиш с помощью Phaser

Секретные коды, такие как знаменитый Konami Code, — это классический способ добавить в игру пасхалки, читы или специальные возможности. В Phaser есть встроенная и удобная система для отслеживания слож...

Читать
Кастомная обработка столкновений в Phaser: работа с tilemap и overlapTiles

Кастомная обработка столкновений в Phaser: работа с tilemap и overlapTiles

При создании платформеров или игр с видом сверху столкновения с элементами окружения — это основа геймплея. Часто требуется не просто блокировать движение игрока, а инициировать специфические события,...

Читать
Считаем ширину линии: геометрические утилиты Phaser для динамических объектов

Считаем ширину линии: геометрические утилиты Phaser для динамических объектов

В играх часто требуется вычислять геометрические свойства объектов: расстояние, углы, размеры. Phaser предоставляет набор статических методов в классе `Phaser.Geom.Line` для работы с линиями. В этой с...

Читать
Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...

Читать