Контейнеры в Phaser: интерактивность и трансформации

Контейнеры в Phaser: интерактивность и трансформации

Работа с множеством игровых объектов как с единым целым — частая задача в разработке игр. Phaser предоставляет мощный инструмент `Container`, который группирует объекты, позволяя применять к ним общие...

Читать
Как работать с кадром атласа текстур: обрезка и динамическое взаимодействие в Phaser

Как работать с кадром атласа текстур: обрезка и динамическое взаимодействие в Phaser

При создании игр часто возникает необходимость не просто отобразить спрайт, а динамически управлять его видимой частью. Например, для эффектов постепенного появления, создания масок или интерактивного...

Читать
Видео в Phaser: Воспроизведение и управление с учётом политики браузеров

Видео в Phaser: Воспроизведение и управление с учётом политики браузеров

Включение видеороликов может значительно обогатить игровой опыт, будь то кат-сцены, фоновые заставки или динамические текстуры. Однако современные браузеры строго регулируют автовоспроизведение видео...

Читать
Создаем системы частиц в Phaser 3 из JSON-конфигурации

Создаем системы частиц в Phaser 3 из JSON-конфигурации

Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Системы частиц, такие как взрывы, огонь или магические сияния, оживляют игровой мир. Вручную настраивать каждый параметр эмиттера в коде — долг...

Читать
Как реагировать на столкновения с границами мира в Phaser 3

Как реагировать на столкновения с границами мира в Phaser 3

В физическом движке Arcade Phaser 3 объекты могут отскакивать от границ игрового мира. Но что, если нужно не просто отскочить, а выполнить какое-то действие — например, сменить анимацию или воспроизве...

Читать