
14 апреля 2026 • 9 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser элементы трёхмерной графики без использования тяжёлых 3D-движков? Этот пример показывает, как парсить и отрисовывать модели из формата OBJ, используя только вс...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании интерактивных игровых объектов часто требуется, чтобы игрок мог взаимодействовать не со всем спрайтом, а только с его видимой частью. Особенно это важно для объектов сложной формы, наприм...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
При разработке сложных игр на Phaser с большим количеством графики управление памятью WebGL становится критически важным. Неправильное удаление текстур может привести к постепенному накоплению утечек...
Читать
14 апреля 2026 • 13 мин чтения
Пример 'Stacker' — это отличная демонстрация создания пошаговой аркадной игры с использованием основных концепций Phaser: сцены, физики, таймеров и работы с пользовательским вводом. Разбирая этот код,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser отлично подходят для создания статических эффектов, но как сделать их динамичными и реагирующими на окружение? В этой статье мы разберем пример использования Particle Processo...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование DOM-элементов внутри игрового мира Phaser открывает новые возможности для создания гибридных интерфейсов, где стандартный HTML/CSS сочетается с игровой графикой и физикой. В этой статье...
Читать