Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

При разработке игр часто требуется работать с координатами объектов, особенно когда речь идет о плавной анимации и физике. Однако не всегда нам нужны дробные значения — иногда позиция должна быть «при...

Читать
Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

В Phaser контейнеры (Container) позволяют группировать игровые объекты и работать с ними как с единым целым. Но что, если этому целому нужна реалистичная физика? В этом примере мы совместим мощь физич...

Читать
Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Движение объектов по заданным траекториям — одна из ключевых механик в играх. Использование системы Path Follower в Phaser позволяет создавать сложные, плавные и повторяющиеся пути для спрайтов без на...

Читать
Движение по сложным траекториям в Phaser: создание и анимация Path

Движение по сложным траекториям в Phaser: создание и анимация Path

Создание плавного движения объектов по заданным маршрутам — ключевая задача в игровой разработке. В Phaser для этого существует мощный инструмент — система `Curves`. В этой статье мы разберем, как соз...

Читать
Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

При работе с анимациями в Phaser разработчики иногда сталкиваются с неочевидным поведением при попытке воспроизвести анимацию на спрайте, который был создан, но не добавлен в сцену. Этот пример нагляд...

Читать
Гибкое создание изображений в Phaser: от простого к случайному

Гибкое создание изображений в Phaser: от простого к случайному

Создание игровых объектов в Phaser часто требует повторения однотипного кода. Но что, если можно описать объект в виде конфигурации и мгновенно его создать? Встроенный метод `make.image` позволяет име...

Читать