
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно — это могут быть частицы, звёзды на фоне или армия противников. Рендеринг каждого такого объекта как от...
Читать
17 апреля 2026 • 14 мин чтения
Flood Fill (заливка) — это не только классический алгоритм поиска в ширину или глубину, но и основа для популярных головоломок. В этой статье мы разберём готовый пример игры на Phaser, где игрок, выби...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр для разных устройств управление тем, как игра отображается на экранах с разными соотношениями сторон, становится критически важным. Phaser предоставляет мощную систему масштабирован...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавные анимации — ключ к качественному игровому опыту. В Phaser за них отвечают easing-функции, которые контролируют ускорение и замедление твинов. Этот пример наглядно демонстрирует, как работают тр...
Читать
17 апреля 2026 • 7 мин чтения
В 2D-платформерах и топ-даун играх часто нужно, чтобы одни тайлы были твердыми препятствиями, а другие — триггерами для событий, например, сбора предметов. Phaser позволяет легко настраивать такое пов...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Частая проблема при разработке гибридных интерфейсов в Phaser — это непредсказуемое перекрытие событий между игровыми объектами и HTML-элементами, добавленными через `add.dom`. Эта статья наглядно пок...
Читать