
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавного и реалистичного управления транспортным средством — частая задача в аркадных гонках. В этом примере мы разберем, как использовать Arcade Physics для управления машиной с инерцией, ог...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser часто возникает задача узнать, где именно на игровом холсте находится добавленный в него спрайт или текст. Локальные координаты дочернего объекта относ...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Класс TileSprite — один из мощнейших инструментов Phaser для создания динамических фонов, бесконечно прокручивающихся текстур и оптимизации графики. В этой статье мы разберем конкретный пример из офиц...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с динамическими текстурами и снапшотами — мощный инструмент для создания спецэффектов, UI-элементов или оптимизации рендеринга в Phaser. Однако при переносе текста на текстуру могут возникать в...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе расстояния оживляют игровой мир и направляют внимание игрока. Этот пример демонстрирует, как использовать расстояние в стиле "змейки" (манхэттенское расстояние) для плавно...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Реализация полноэкранного режима — стандартная задача для браузерных игр. Однако, если просто вызвать `toggleFullscreen()`, интерфейс может перестать соответствовать состоянию игры. В этой статье мы р...
Читать