Создание цепочки из двигающихся объектов по кривой в Phaser 3

Создание цепочки из двигающихся объектов по кривой в Phaser 3

Визуальные эффекты, такие как плавное движение множества объектов по заданной траектории, часто используются в играх для создания гипнотических заставок, следов за заклинаниями или формирования "живых...

Читать
Кубические кривые Безье в Phaser: от визуализации до интерактивного редактирования

Кубические кривые Безье в Phaser: от визуализации до интерактивного редактирования

Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения, контуров объектов или сложных путей в играх. Этот пример Phaser демонстрирует не только как создавать и отрисовывать кубическ...

Читать
Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Создание плавных переходов, таких как появление или исчезновение объектов, — частая задача в разработке игр. Например, для показа титров, открытия новых локаций или визуальных эффектов повреждений. В...

Читать
Динамический текст в Phaser: анимация BitmapText и обновление контента

Динамический текст в Phaser: анимация BitmapText и обновление контента

Работа с текстом — частая задача в играх: отображение очков, здоровья или диалогов. Phaser предлагает эффективный инструмент — BitmapText, который использует предзагруженные растровые шрифты для быстр...

Читать
Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...

Читать
Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...

Читать