
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения, контуров объектов или сложных путей в играх. Этот пример Phaser демонстрирует не только как создавать и отрисовывать кубическ...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов, таких как появление или исчезновение объектов, — частая задача в разработке игр. Например, для показа титров, открытия новых локаций или визуальных эффектов повреждений. В...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — частая задача в играх: отображение очков, здоровья или диалогов. Phaser предлагает эффективный инструмент — BitmapText, который использует предзагруженные растровые шрифты для быстр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физика — ключевой элемент для создания динамичных и правдоподобных игр. В Phaser плагин Matter.js предоставляет мощный и точный физический движок. Частая задача — позволить игроку управлять объектом,...
Читать