
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физика — ключевой элемент для создания динамичных и правдоподобных игр. В Phaser плагин Matter.js предоставляет мощный и точный физический движок. Частая задача — позволить игроку управлять объектом,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется работать с геометрическими фигурами для расчёта зон поражения, областей взаимодействия или просто для визуализации. Встроенные геометрические инструменты Phaser по...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто требуется, чтобы определённые физические тела не вращались под воздействием внешних сил. Например, земля, платформа или стена должны оставаться неподвижными, создавая стабильную...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с динамическими текстурами открывает широкие возможности для создания интерактивных визуальных эффектов. Часто в играх требуется реагировать на взаимодействие с графикой: например, определять ц...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость динамически менять размеры игровых объектов, но при этом соблюдать определенные границы. Класс `Phaser.Structs.Size` предоставляет простой и мощный инстр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одной из частых проблем при разработке кроссплатформенных игр на Phaser является некорректное отображение игры при изменении размера окна или ориентации устройства, особенно на Android. Пример из баг-...
Читать