Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...

Читать
Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...

Читать
Управление физическим телом в Phaser с Matter.js: движение по стрелкам

Управление физическим телом в Phaser с Matter.js: движение по стрелкам

Физика — ключевой элемент для создания динамичных и правдоподобных игр. В Phaser плагин Matter.js предоставляет мощный и точный физический движок. Частая задача — позволить игроку управлять объектом,...

Читать
Как рассчитать площадь круга в Phaser и визуализировать результат

Как рассчитать площадь круга в Phaser и визуализировать результат

В игровой разработке часто требуется работать с геометрическими фигурами для расчёта зон поражения, областей взаимодействия или просто для визуализации. Встроенные геометрические инструменты Phaser по...

Читать
Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

При создании игр часто требуется, чтобы определённые физические тела не вращались под воздействием внешних сил. Например, земля, платформа или стена должны оставаться неподвижными, создавая стабильную...

Читать
Как получить цвет пикселя из динамической текстуры в Phaser

Как получить цвет пикселя из динамической текстуры в Phaser

Работа с динамическими текстурами открывает широкие возможности для создания интерактивных визуальных эффектов. Часто в играх требуется реагировать на взаимодействие с графикой: например, определять ц...

Читать